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游戏最新资讯速递 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:21    点击次数:162

游戏最新资讯速递 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的全国,感受那些熟识的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》方针用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+摆脱走动”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的方针用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的方针用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓动着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调理?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。环球职责生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个简约赋闲,行为同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得正常一条龙,环球可能齐有雷同的履历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的正常,等念念起来的技巧只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立应付关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神态畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最迫切的应付蚁集在家眷工会上,在家眷战中成立改进友谊,争作念第一家眷,而不是把大齐技巧滥用在各式正常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、摆脱走动”体验

17173:在老IP相宜当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、手段开释恶果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何假想上的提倡齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战役这边笃定照旧要复旧回合制的战役玩法,但为了相宜当前玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,每每几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当前快节拍的手游中是难以给与的,是以咱们调理了计较公式,幸免当场性过强导致战略不可控约略许多无效回合。

②规复“挂机+摆脱走动”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起技巧=钞票/价值的明白,与此同期,为了消弱职守解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简约。

摆脱走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式领导上的风险,当前作念摆脱走动的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得摆脱走动的石器不是实在的石器!是以咱们以走动行的方法已毕了玩家间的摆脱领导,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂走动行的方法会不会有诸多放手,这个环球不错省心,在游戏内走动的门槛、限制、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到惊叹的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经过中际遇了哪些认真和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的认真应该等于怎么去作念规复了,怎么把石器期间的“神”索求出来,怎么规复其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的成见才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件竟然相等高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考成见,你们提的成见越多越故意于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教导丰富的好意思术众人进行率领,勤劳在规复的基础上带给玩家富足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要检阅的场所?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相等欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应付的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇注玩家的反应和提倡,每一条咱们齐会认真讨论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调理。当前像基础体验的优化、正常减负、应付体验优化、丰富正常奖励,战役机制优化等玩家比拟关注的问题齐还是提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于摆脱走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家忖度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展假想是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永恒巩固运营的石器期间,让石灰们不再沉沦风尘,当前咱们还是制定了永恒的设备假想,但愿能永恒地伴随环球走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器骨子和玩礼貌复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新骨子和玩法。



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