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游戏最新资讯速递 腾讯首个纯血二游《白夜极光》,要关了
发布日期:2024-12-11 09:33 点击次数:65
《白夜极光》国服倒了。
11月25日,《白夜极光》发布公告,秘书游戏将于2025年1月24日住手在中国大陆地区的运营,后续将为玩家们提供停服赔偿行为,以及可保留光灵(变装)与时装数据的离线非凡版块,未浮滥代币也有相应赔偿决策。
与早几年腾讯系二游不同,在二游玩家眼里,《白夜极光》天然有腾讯仅行为刊行方,但在浓度上是被招供为“纯血”二次元游戏的。由于国服版号迟到,导致《白夜极光》国服一直在追逐国际服过程,同期最强好意思术和最差玩法的组合皆让国服的出生之初就包袱了不少问题,不外腾讯在《白夜极光》国服的良心运营,依旧得到了不少玩家的招供。
在《白夜极光》国服秘书了关服讯息以后,玩家们在外交媒体的反馈皆很释然——“爽完终末两个月,全球江湖再会”。
《白夜极光》,良心与揪心二游玩家总会簸弄“腾讯不懂二次元”,游戏行业也会频繁讲腾讯错失米哈游的打妙语,但当《白夜极光》国服端上来的技术,如故带来了少许小涟漪。不少二游皆会有国服逾期国际服的无解问题,但腾讯依旧把国服周转了。
2023年6月13日,《白夜极光》国服公测开服,阵容汹汹的吐槽和玩家差评就平直盖满了各个社区,就在东说念主们准备看这个掉队服见笑的技术,运营团队通过一套极速组合拳运行惩办玩家们提议的痛点。在阿谁时期里,就依然概况找到“玩家信得过的声息”,何况明确给出惩办决策的上线时辰。
第一个版块更新实装“涤荡”,第二个大版块重作念级调节UI策画、加多变装立绘形态、针敌手机机能再优化……《白夜极光》的努力让一部分二游玩家头一次发现藤子作念二游正本是可以有上风的。
与此同期,《白夜极光》的订价也让东说念主们对腾讯有了改不雅,2023年的二游订价还莫得本年这样内卷,但其时的《白夜极光》国服就依然打起信得过的“二游价钱战”了,国服的9元周卡能拿到5抽,以及1元礼包带来的“猖獗星期一”,皆让这款游戏的玩家不需要过于捂紧钱包、提前几十天计较卡池,反而是能相对实惠的赢得可爱的变装。
天然,运营上的老练难掩居品自身的问题。
领先是玩法不讨喜,消消乐+战棋的玩法关于二游玩家如故太晦涩了,致意《波可龙迷宫》却又莫得收复精髓,导致这套玩法在国内和国外市集皆太不受接待,政策性和可玩性上限皆不高,也让本因为好意思术而拉新的玩家难以留存,一定程度上导致日服等国外市集畅销进展无法踏确切高位。
其次是国服追逐国际服的标准,运营上戮力了但如故有问题。为了尽可能减少版块差距,国服频繁开启双up卡池,相对频繁的推出高强度新卡,即便游戏举座订价不高,但如故会让低氪玩家有压力,让大R玩家有所芥蒂。另外,由于国际服版块永久赶在国服之前,不少玩家也能提前先见剧情,关于主打变装养成和剧情的二次元游戏是致命的,亦然先国外后国服的二游无法幸免的。
此外,《白夜极光》的制作组巡回犬责任室在游戏公测之后就“神隐”了。在《白夜极光》国服上线三个月后,制作组负责东说念主巡回犬发布了我方在2023年春天就依然下野创业的讯息,这也诠释《白夜极光》在国服公测之前,就依然失去了一运行的制作主说念主,在运营上也无法打出任何制作主说念主联系的厚谊牌,使得最运行居品与玩家有一定距离感。
在这样的情况下,《白夜极光》国服能走过一年半的时辰,同期国际服还能保捏更新,还真得佩服腾讯在长线游戏运营的“工业化”才气。
“藤子”的一举两失腾讯在《白夜极光》上算是溃逃吗?其实也谈不上。
在2D好意思术高度内卷,二游市集修罗场难度,何况居品自身有着玩法上限和“先国外后国服”等先天bug的情况下,要是仅以生意化回本可能和ROI来作念决定,放在其他厂商名目止损时的“杀伐武断”,《白夜极光》可能活不外半年,甚而放在2024年可能活不外一个季度。在制作主说念主缺席的情况下一款稍显过时的2D好意思术二游,此时遴荐停运是合理的生意决策。
最悠闲的是训戒,《白夜极光》给腾讯系的二次元居品如故提供了不少游戏运营的实操案例,像岁首上线的《白荆回廊》,天然玩法上依旧硬核,但其凭借着单机级别的剧情和绝顶良心的订价,在今天依旧保捏着还算可以的状况。何况以《白夜极光》为头阵,在全球鸿沟内也为腾讯的二次元荟萃了一定口碑,比如《白荆回廊》上线初的日服进展也还可以。拿到版号后的《凯旋女神:新的但愿》这样同是“先国外后国服”的二游热点居品也赢得了突出多的玩家期待。
是以,腾讯给《白夜极光》国服的“临终关爱”,不仅包含非凡剧情、指定6星光灵等一系列行为本体,何况也有停运代币赔偿见地和非凡的离线版块,供玩家玩累了重肝大作时随时拿出来转头,将这份回忆延续下去,以一种体面的形式保护玩家的捏造财富。
停服公告依旧给了“牢白”玩家们少许念念念:在将来某天以新的形式、新的机会不息张开奇妙的新篇章。在IP弥足有数的布景下,《白夜极光》将来是否还能以其他形式出现,也留住了伏笔。
就这样,《白夜极光》的国服玩家们,终是见证了一部游戏的朝晨与薄暮,在捏造与本质之间,也感受了一把所谓“成本”带来的别样情面味。
本文作家:乌贼Nyan,由 < 靠谱剪辑部 > 剪辑
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